As atualizações de balanceamento em “Rainbow Six Siege” são constantes, e os “nerfs” — ajustes que reduzem a eficácia de operadores, armas ou equipamentos — são uma parte crucial para manter o jogo justo e competitivo.
Essas mudanças são fundamentais para garantir que nenhum operador ou estratégia se torne tão dominante a ponto de limitar a diversidade de táticas no jogo. A Ubisoft, desenvolvedora do jogo, geralmente acompanha as estatísticas de desempenho e feedback da comunidade para determinar quais ajustes são necessários.
Introduzido no jogo durante a Operation Chimera em 2018, é um dos personagens com mais alterações desde sua estreia. Possui habilidade de identificar adversários que estejam se mexendo pelo mapa é constantemente modificada pelos desenvolvedores de Rainbow Six.
Inegavelmente, por muito tempo o consideraram um personagem extremamente forte e, por isso, figurava entre os principais bans em pró players nos torneios. Primeiramente, chegou a ser removido de partidas profissionais para receber um rework. Em suma, seu poder é o scanner que poderia ser ativado três vezes. Isto dava um aviso de três segundos para os oponentes que apareceriam com a silhueta destacada no mapa. Em 2019, ainda era possível utilizar o scanner três vezes, mas com aviso de um segundo e meio para os oponentes. Agora, destacados no mapa apenas com um ponto de marcação. Atualmente, a comunidade de R6 o considera um operador muito fraco.
Posteriormente, em janeiro de 2019, durante a Operation Wind Bastion, ocorreu o nerf da Caveira. A personagem brasileira teve o dano de sua pistola diminuído de 99 para 65, além de receber redução do cartucho e aumento de recuo.
A justificativa para as alterações, foram para equilibrar a operadora, já que ela possuía uma taxa alta de vitórias, e seria frustrante jogar contra ela. Contudo, os jogadores de R6, destacaram que ela não era uma operadora tão popular, e este nerf, definitivamente a tiraria de cena de vez.
O operador de ataque sniper, tem como habilidade ver os oponentes destacados em amarelo quando usa o rifle. De modo que, era uma habilidade muito usada após jogar uma granada de fumaça para disfarçar a presença do Glaz. Decerto, que isso fez com que o personagem acabasse mais forte que o imaginado. Com uma arma de dano alto podia abater seus adversários sem dificuldades.
Por isso, recebeu um nerf e passou a só ver os adversários em destaque ao estar. Sendo assim, para os usuários, esta alteração não é útil em um jogo que além de estratégia exige velocidade.
Inegavelmente, a alteração com opiniões mais calorosas do jogo, por conta da opção de ter ou a ACOG. Esta habilidade, oferece ampliação de mira, eram nas armas do Jäger e Bandit, ambos de defesa. Já com a Ash na R4-C, uma das principais atacantes do jogo. Sendo assim, diante da importância deste atributo, os usuários de R6 chegaram a fazer uma petição online para que a ACOG voltasse. Por enquanto a Ubisoft não se pronunciou sobre essa possibilidade.
Todavia, Ash é a única que ainda consegue equipar a ACOG em outro rifle.
Os “buffs” em “Rainbow Six Siege” são atualizações que melhoram a eficácia de operadores, armas ou equipamentos. Sendo assim, torna-os mais viáveis em partidas competitivas. Esses ajustes são essenciais para manter o equilíbrio do jogo e incentivar a diversidade de estratégias e estilos de jogo. Aqui estão alguns tipos de buffs que a Ubisoft pode implementar em suas atualizações:
Em suma, esses buffs são importantes não apenas para manter o jogo equilibrado, mas também para revitalizar operadores ou estratégias. A Ubisoft monitora continuamente o desempenho e o feedback dos jogadores para decidir quais mudanças são necessárias para manter “Rainbow Six Siege” dinâmico e envolvente.
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